Jonáš (CZ) Kirchner
Dobrý den.
Jmenuji se Jonáš Kirchner a je mi 23 let.
Pocházím z Opavy z České republiky. V současné době studuji grafický design na Vysokém učení technickém
v Brně, kde jsem ve čtvrtém ročníku bakalářského studia v Ateliéru grafického designu 2.
Objevuji nové technologie, ale to samo o sobě nestačí, snažím se, aby mé výstupy měly přidanou hodnotu.
Hledám způsoby, jak věci dělat funkčními a přínosnými, nikoli pouze esteticky příjemnými. Přemýšlím o svých projektech s ohledem na přínos uživateli, designu nebo umění. Ve své práci se zaměřuji především na interaktivitu a zážitek z ní. Snažím se tohoto cíle dosáhnout nejen pomocí nových technologií, které dnešní doba nabízí, ale také pomocí analogových přístupů.
Kontaktní údaje
Jonáš Kirchner
21. 5. 2002, Opava , Česká republika
kirchnerj.21@gmail.com
+420 702 556 662
@jonaskirch.ner
Vzdělání
od r. 2022 bakalářský studijní program
Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Ateliér grafického designu 2, vedoucí: MgA. Jozef Ondrík, Mgr. Šárka Svobodová, Ph.D., M.Sc. Denisa Kollarová
2018–2022:
Vyšší odborná škola a Střední umělecká škola Václava Hollara, Praha, obor: grafický design
Studijní a pracovní stáže
2025:
Pracovní stáž v kreativním studiu OFICINA, Praha,
9. června 2025 – 22. srpna 20252024–2025:
ERASMUS + studijní stáž, Royal Academy of Art The Hague, Department of Interactive Media Design, Nizozemsko, 2. září 2024 – 17. ledna 2025
Pracovní zkušenosti
2025: DIVADLO.PRO iniciativa, web design
2024: Akademie Výtvarných Umění v Praze web design webové stránky zemepisbudoucnosti
2023: Česká komora architektů, grafický design instagramových příspěvků
2021: Karolína Liberová a Eva Koťátková,
plakát pro výstavu
od r. 2021: Weltraum Prague, vizuální identita
pražského techno kolektivu
Ostatní zkušenosti
2025: Přednáška v rámci SMYK Creative Talks
na téma Interakce, 12. září 2025
Odborné dovednosti
TouchDesigner, Adobe Suite, Blender,
Arduino, Unreal Engine
Jemné dovednosti
realizace úkolů, konceptualizace,
schopnost učit se, zvídavost
Pohyb
mění význam
v procesu
Cílem bakalářské práce je vytvořit interaktivní dílo, které zkoumá vztah člověka a obrazu, přičemž lidské tělo je základním prvkem změny – jeho pohyby jsou nástrojem této proměny.
Práce usiluje o nalezení způsobů, jak měnit obraz prostřednictvím pohybů, které jsou pro člověka běžné, avšak v kontextu proměny obrazu nečekané. Zároveň se zaměřuje na samotné tělesné predispozice, neboť zastávám názor, že právě ty určují charakter pohybu.
SMYK talk
2025
V rámci SMYK Creative Talks jsem měl možnost hovořit o své práci. Přednáška pojednávala o tom, jak proplouvám mezi médii, od drobné elektroniky až po softwarové světy. A jak do nich zapojuji fenomén interakce.
Přednáška nesla název INTERAKCE.
SMYK,
přednáška, interakce
záznam přednášky
délka videa 10:47 min.
DRONPRO
Masky
2025
Tento projekt vznikl v rámci mé
pracovní stáže ve studiu OFICINA.
Jedná se o interaktivní webovou stránku, která zákazníkům a komunitě DRONPRO nabízí možnost vyzkoušet si jednotlivé skiny dračí masky. Ty pak mohou sdílet jako fotografie nebo videa na sociálních sítích.
DRONPRO jsou prodejci dronů, mají i svou komunitu, říkají si draci. Jejich znakem je maska draka.
Součástí webu je také možnost, vytvořit si skin vlastní.
A to za pomocí integrovaného prostředí, které umožňuje skin nakreslit.
Web slouží jako propojení komunity.
interaktivní
web, OFICINA
dronpromasky.netlify.app
K®NCEPT projekce
2025
Tento projekt měl za cíl vytvořit projekce pro jubilejní
koncert Jiřího Korna. Jedná se o vizualizace pro
LED stěnu.
Je využit plugin MediaPipe pro TouchDesigner, kdy se obraz mění na základě pohybů tanečníků a samotného Jiřího Korna. Základním efektem je feedback.
Tento projekt vznikl v rámci mé pracovní stáže
ve studiu OFICINA.
PixelFlow
vizualizace
2025
Vytvořit obsah pro LED průhledné a ohebné pásy
do showroomu. Tak zněl požadavek od PixelFlow, firmy, která tyto LED pásy vyrábí a zároveň prodává.
Pracoval jsem s interakcí člověka, který do showroomu přijde, nebo kolem jen prochází. Obraz se mění na základě jeho pohybů, jak celého těla, tak i obličeje.
Vytvořeno pomocí TouchDesigneru.
Vzniklo v rámci pracovní stáže ve studiu OFICINA.
TouchDesigner,
LED pás, OFICINA
POKOJE
2025
Jak vnímáme moc? Je pro nás všudypřítomná, fluidní, rozpínající se. Ovlivňuje prostor, klima a prostředí. Naší inspirací je počasí z perspektivy radaru – skrz přítomnost vnímáme jemnější nebo intenzivnější pohyby toho, v jakém prostoru/klimatu se nacházíme.
Práce kombinuje jak jednoduchou typografii,
tak komplexní vizuální prvky. Celá identita je doplněna
o pohyblivý obraz, motion design, který využíváme
pro digitální prostředí, ten byl vytvořen v programu
TouchDesigner.
Projekt je výsledkem spolupráce s Noémi Cingeľovou
a Annou Polákovou.
NEREALIZOVÁNO.
Visualize It
2025
Visualize It je kolekce audio-reaktivních vizualizací hudby, ve kterých jsem se snažil vytvořit vhodnou vizuální reprezentaci pro každou skladbu. Při každé zkoušce jsem se snažil aplikovat zvukovou stopu na různé parametry, které TouchDesigner nabízí.
Zvuková stopa je aplikována na různé parametry jako je velikost, šum, barva.
Lost Boy
2024
„Láska je krásná, ale peníze jsou mocné.“
Této a podobným frázím musí čelit chlapec, kterého vidíte před sebou. Chlapec, který byl od malička pod tlakem, aby vydělával hodně peněz. Tento tlak na něj vyvíjejí sociální sítě. Neustále mu opakují, aby na sobě pracoval, aby měl vlastní byznys a že jedinou hodnotou jsou peníze. Ale my jako diváci mu nemůžeme pomoci, ani kdybychom chtěli. To není naše role. Můžeme ho utěšit dotykem nebo ho jen pozorovat, ale nic z toho mu nepomůže. Jediné, co můžeme dělat, je spravit jeho napnutou kůži a dávat ho jako příklad pro budoucí časy.
Tohle dílo bylo součástí výstavy v Národní knihovně
Nizozemska. Snaží se odrážet proces tvorby rokupisů ze 14. století ve sbírkách Národní knihovny a oživuje jej prostřednictvím současných témat a technologií.
Český slovník
2024
Během mého studijního pobytu v Haagu mi chyběla
čeština. Na základě toho jsem chtěl naučit ostatní studenty trochu mého rodného jazyka. Výsledkem mého projektu je interaktivní výukový nástroj založený na opakování a pohybů těla.
Uživatelé mohou ovládat obraz, který je na obrazovce
počítače, a zvuk pomocí rukou. Obrazy a zvuky představují česká slova. Je na uživateli, aby se pokusil
najít, který obraz patří ke zvuku a naopak.
Blobs
2024
Touha vidět se navzájem. Touha vidět sebe sama zmizet nebo se zvětšit. Být uvězněn ve své bublině a nemoci ji prasknout. Jen se násobit v počtu a velikosti. Blobs jsou projekt, který má za cíl zpřístupnit a umocnit tyto situace a pocity.
Větší bublina vždy pohltí tu menší.
Formát vychází z hry Agar.io.
interaktivní
web
blobsint.netlify.app
Choose
& Draw
2024
Choose & Draw je online místo, kde můžete na chvíli zapomenout. Vyberte si emoji a kreslete. Emoji vedle sebe vytvářejí nové významy.
Choose & Draw nabízí prostor k uměleckému vyjádření
v online prostoru. Stránka využívá Javascript funkci
plátno. Finální kresba je dočasná a lze ji začít znovu
od začátku.
interaktivní
web
chooseanddraw.netlify.app
Změna
2024
Jak můžeme text, písmena, jejich vztahy a topologii
vnímat odlišně než doposud?
Tuto otázku jsem si položil na začátku tohoto projektu.
Výsledkem jsou písmena v měřítku, se kterým se běžně nesetkáváme. Jsou větší než samotný člověk.
Návštěvník objevuje virtuální prostor, který byl vytvořen pomocí Blenderu a Adobe Aero. Součástí projektu je také DIY headset, jenž jsem vytvořil pro procházení AR světem.
Písmena lze obejít nebo do nich vstoupit. A je na návštěvníkovi, aby se pokusil pochopit, jaké slovo se snažím zprostředkovat. Písmena jsou pak doplněna citáty z knihy Technodiverzita od filozofa Yuk Hui.
AR walk
through světem
video dokumentace
délka videa 1:53 min.
Člověk
jako nástroj
2024
U těchto zkoušek bylo mým cílem využít své tělo tak, abych mohl interagovat s písmeny a slovy.
Pomocí trackování rukou, prstů a úst jsem hledal „nový“ nástroj grafického designéra. Ne myš, ale tělo.
Písmena jsou ovládány pomocí pohybů mého těla.
Tohoto efektu jsem docílil pomocí pluginu MediaPipe pro TouchDesigner.
TouchDesigner
a Mediapipe zkoušky
Unreal já
2023
v Unreal Enginu, pomohl jsem si softwary, které pohyb snímají. Pro tyto zkoušky jsem se zároveň vytvořil v programu Metahuman. Jsem fascinován, co mé virtuální já dokáže, když se u mě v pokoji hýbu v reálném čase.
Využil jsem programy třetích stran jako jsou
Move AI a LiveLink Face, abych mohl své tělo
a obličej rozpohybovat.
Unreal Engine
a Metahuman zkoušky
zuzkyveci
2023
zuzkyveci je webové portfolio Zuzany Vepřekové.
Snaží se přiblížit přemýšlení, proces a samotnou tvorbu v kontextu. Obklopí vás ze všech stran, jak zvukových a vizuálních, tak informačních. Z webu se postupně stává do určité míry nekontrolovaný chaos.
A na vás je, jak jej budete konzumovat.
Přesuňte, odstraňte.
zuzkyveci jsou založeny na vyskakovacích oknech, které návštěvník může přesouvat nebo zavírat. Okna se zobrazují na základě času, ve kterém se video nachází, jsou referenční. Chaos vzniká, když návštěvník nezavře ani nepřesune žádná okna, neboť se navzájem překrývají. Je tedy na návštěvníkovi webu, jakým způsobem chce obsah konzumovat.
webové
portfolio
zuzkyveci.cargo.site