Jonáš (CZ) Kirchner


Dobrý den.

Jmenuji se Jonáš Kirchner a je mi 23 let. Pocházím z Opavy z České republiky.
V současné době studuji grafický design na Vysokém učení technickém v Brně, kde jsem ve čtvrtém ročníku bakalářského studia
v Ateliéru grafického designu 2.

Objevuji nové technologie, ale to samo o sobě nestačí, snažím se, aby mé výstupy měly přidanou hodnotu. Hledám způsoby, jak věci dělat funkčními a přínosnými, nikoli pouze esteticky příjemnými. Přemýšlím o svých projektech s ohledem na přínos uživateli, designu nebo umění. Ve své práci se zaměřuji především na interaktivitu a zážitek z ní. Snažím se tohoto cíle dosáhnout nejen pomocí nových technologií, které dnešní doba nabízí, ale také pomocí analogových přístupů.

Pohyb v procesu mění význam

bakalářská práce, pohyb, obraz

Cílem bakalářské práce je vytvořit interaktivní dílo, které zkoumá vztah člověka a obrazu, přičemž lidské tělo je základním prvkem změny – jeho pohyby jsou nástrojem této proměny.

Práce usiluje o nalezení způsobů, jak měnit obraz prostřednictvím pohybů, které jsou pro člověka běžné, avšak v kontextu proměny obrazu nečekané. Zároveň se zaměřuje na samotné tělesné predispozice, neboť zastávám názor, že právě ty určují charakter pohybu.

SMYK talk 2025

SMYK, přednáška, interakce


Jak vnímáme moc? Je pro nás všudypřítomná, fluidní,rozpínající se. Ovlivňuje prostor, klima a prostředí. Naší inspirací je počasí z perspektivy radaru – skrz přítomnost vnímáme jemnější nebo intenzivnější pohyby toho, v jakém prostoru/klimatu se nacházíme.

záznam přednášky

délka videa 10:47 min.


Práce kombinuje jak jednoduchou typografii,
tak komplexní vizuální prvky. Celá identita je doplněna o pohyblivý obraz, motion design, který využíváme pro digitální prostředí, ten byl vytvořen v programu TouchDesigner.

Projekt je výsledkem spolupráce s Noémi Cingeľovou
a Annou Polákovou.

NEREALIZOVÁNO.

DRONPRO 2025 Masky

interaktivní web, OFICINA

Tento projekt vznikl v rámci mé
pracovní stáže ve studiu OFICINA.

Jedná se o interaktivní webovou stránku, která zákazníkům a komunitě DRONPRO nabízí možnost vyzkoušet si jednotlivé skiny dračí masky. Ty pak mohou sdílet jako fotografie nebo videa na sociálních sítích.

dronpromasky.netlify.app



DRONPRO jsou prodejci dronů, mají i svou komunitu, říkají si draci. Jejich znakem je maska draka.

Součástí webu je také možnost, vytvořit si skin vlastní.
A to za pomocí integrovaného prostředí, které umožňuje skin nakreslit.

Web slouží jako propojení komunity.

K®NCEPT 2025 projekce

TouchDesigner, LED stage,
vizualizace, Korn, OFICINA


Tento projekt měl za cíl vytvořit projekce pro jubilejní
koncert Jiřího Korna. Jedná se o vizualizace pro
LED stěnu.


Je využit plugin MediaPipe pro TouchDesigner,
kdy se obraz mění na základě pohybů tanečníků a samotného Jiřího Korna. Základním efektem je feedback.

Tento projekt vznikl v rámci mé pracovní stáže
ve studiu OFICINA.

PixelFlow 2025 vizualizace

TouchDesigner, LED pás, OFICINA

Vytvořit obsah pro LED průhledné a ohebné pásy
do showroomu. Tak zněl požadavek od PixelFlow, firmy, která tyto LED pásy vyrábí a zároveň prodává.

Pracoval jsem s interakcí člověka, který do showroomu přijde, nebo kolem jen prochází. Obraz se mění na základě jeho pohybů, jak celého těla, tak i obličeje.


Vytvořeno pomocí TouchDesigneru.
Vzniklo v rámci pracovní stáže ve studiu OFICINA.

POKOJE 2025

TouchDesigner, motion design,
vizuální styl


Jak vnímáme moc? Je pro nás všudypřítomná, fluidní,rozpínající se. Ovlivňuje prostor, klima a prostředí. Naší inspirací je počasí z perspektivy radaru – skrz přítomnost vnímáme jemnější nebo intenzivnější pohyby toho, v jakém prostoru/klimatu se nacházíme.

video prezentace

délka videa 0:25 min.


Práce kombinuje jak jednoduchou typografii,
tak komplexní vizuální prvky. Celá identita je doplněna o pohyblivý obraz, motion design, který využíváme pro digitální prostředí, ten byl vytvořen v programu TouchDesigner.

Projekt je výsledkem spolupráce s Noémi Cingeľovou
a Annou Polákovou.

NEREALIZOVÁNO.

Visualize It 2025

audio-reaktivní vizuály,
TouchDesigner


Visualize It je kolekce audio-reaktivních vizualizací hudby, ve kterých jsem se snažil vytvořit vhodnou vizuální reprezentaci pro každou skladbu. Při každé zkoušce jsem se snažil aplikovat zvukovou stopu na různé parametry, které TouchDesigner nabízí.

video se zvukem

délka videa 0:51 min.


Zvuková stopa je aplikována na různé parametry jako je velikost, šum, barva.

Lost Boy 2024

interaktivní objekt,
latex, Arduino



„Láska je krásná, ale peníze jsou mocné.“

Této a podobným frázím musí čelit chlapec, kterého vidíte před sebou. Chlapec, který byl od malička pod tlakem, aby vydělával hodně peněz. Tento tlak na něj vyvíjejí sociální sítě. Neustále mu opakují, aby na sobě pracoval, aby měl vlastní byznys a že jedinou hodnotou jsou peníze. Ale my jako diváci mu nemůžeme pomoci, ani kdybychom chtěli. To není naše role. Můžeme ho utěšit dotykem nebo ho jen pozorovat, ale nic z toho mu nepomůže. Jediné, co můžeme dělat, je spravit jeho napnutou kůži a dávat ho jako příklad pro budoucí časy.

video dokumentace


délka videa 0:21 min.


Tohle dílo bylo součástí výstavy v Národní knihovně
Nizozemska. Snaží se odrážet proces tvorby rokupisů ze 14. století ve sbírkách Národní knihovny a oživuje jej prostřednictvím současných témat a technologií.

Český 2024 slovník

interaktivní vzdělávací nástroj

Během mého studijního pobytu v Haagu mi chyběla
čeština. Na základě toho jsem chtěl naučit ostatní studenty trochu mého rodného jazyka. Výsledkem mého projektu je interaktivní výukový nástroj založený na opakování a pohybů těla.

video dokumentace


délka videa 2:04 min.


Uživatelé mohou ovládat obraz, který je na obrazovce
počítače, a zvuk pomocí rukou. Obrazy a zvuky představují česká slova. Je na uživateli, aby se pokusil
najít, který obraz patří ke zvuku a naopak.

Blobs 2024

interaktivní web



Touha vidět se navzájem. Touha vidět sebe samazmizet nebo se zvětšit. Být uvězněn ve své bublině a nemoci ji prasknout. Jen se násobit v počtu a velikosti. Blobs jsou projekt, který má za cíl zpřístupnit a umocnit tyto situace a pocity.

blobsint.netlify.app


Větší bublina vždy pohltí tu menší.
Formát vychází z hry Agar.io.

Choose 2024
& Draw

interaktivní web



Choose & Draw je online místo, kde můžete na chvíli zapomenout. Vyberte si emoji a kreslete. Emoji vedle sebe vytvářejí nové významy.

chooseanddraw.netlify.app

Choose & Draw nabízí prostor k uměleckému vyjádření v online prostoru. Stránka využívá Javascript funkci plátno. Finální kresba je dočasná a lze ji začít znovu od začátku.

Změna 2024

AR walk through světem

Jak můžeme text, písmena, jejich vztahy a topologii
vnímat odlišně než doposud?

Tuto otázku jsem si položil na začátku tohoto projektu. Výsledkem jsou písmena v měřítku, se kterým se běžně nesetkáváme. Jsou větší než samotný člověk.

video documentation


délka videa 1:53 min.

Návštěvník objevuje virtuální prostor, který byl vytvořen pomocí Blenderu a Adobe Aero. Součástí projektu je také DIY headset, jenž jsem vytvořil pro procházení AR světem.

Písmena lze obejít nebo do nich vstoupit. A je na návštěvníkovi, aby se pokusil pochopit, jaké slovo se snažím zprostředkovat. Písmena jsou pak doplněna citáty z knihy Technodiverzita od filozofa Yuk Hui.

Člověk 2024
jako nástroj

TouchDesigner
a Mediapipe zkoušky



U těchto zkoušek bylo mým cílem využít své tělo tak, abych mohl interagovat s písmeny a slovy.
Pomocí trackování rukou, prstů a úst jsem hledal „nový“ nástroj grafického designéra. Ne myš, ale tělo.


Písmena jsou ovládány pomocí pohybů mého těla.
Tohoto efektu jsem docílil pomocí pluginu MediaPipe pro TouchDesigner.

Unreal já 2023

Unreal Engine
a Metahuman zkoušky


Pokusil jsem se zachytit pohyby svého těla a obličeje
v Unreal Enginu, pomohl jsem si softwary, které pohyb snímají. Pro tyto zkoušky jsem se zároveň vytvořil v programu Metahuman. Jsem fascinován, co mé virtuální já dokáže, když se u mě v pokoji hýbu v reálném čase.


Využil jsem programy třetích stran jako jsou
Move AI a LiveLink Face, abych mohl své tělo
a obličej rozpohybovat.

zuzkyveci 2023

webové portfolio



zuzkyveci je webové portfolio Zuzany Vepřekové.

Snaží se přiblížit přemýšlení, proces a samotnou tvorbu v kontextu. Obklopí vás ze všech stran, jak zvukových a vizuálních, tak informačních. Z webu se postupně stává do určité míry nekontrolovaný chaos.

A na vás je, jak jej budete konzumovat.
Přesuňte, odstraňte.

zuzkyveci.cargo.site


zuzkyveci jsou založeny na vyskakovacích oknech, které návštěvník může přesouvat nebo zavírat. Okna se zobrazují na základě času, ve kterém se video nachází, jsou referenční. Chaos vzniká, když návštěvník nezavře ani nepřesune žádná okna, neboť se navzájem překrývají. Je tedy na návštěvníkovi webu, jakým způsobem chce obsah konzumovat.

Kontaktní údaje


Jonáš Kirchner

21. 5. 2002, Opava , Česká republika

kirchnerj.21@gmail.com

+420 702 556 662

@jonaskirch.ner


Vzdělání


od r. 2022 bakalářský studijní program

Fakulta výtvarných umění VUT v Brně, Ateliér grafického designu 2, vedoucí: MgA. Jozef Ondrík, Mgr. Šárka Svobodová, Ph.D., M.Sc. Denisa Kollarová

2018–2022:

Vyšší odborná škola a Střední umělecká škola Václava Hollara, Praha, obor: grafický design


Studijní a pracovní stáže



2025:

Pracovní stáž v kreativním studiu OFICINA, Praha,
9. června 2025 – 22. srpna 2025

2024–2025:

ERASMUS + studijní stáž, Royal Academy of Art The Hague, Department of Interactive Media Design, Nizozemsko, 2. září 2024 – 17. ledna 2025

Pracovní zkušenosti


2025: DIVADLO.PRO iniciativa, web design

2024: Akademie Výtvarných Umění v Praze web design webové stránky zemepisbudoucnosti

2023: Česká komora architektů, grafický design instagramových příspěvků

2021:  Karolína Liberová a Eva Koťátková,
plakát pro výstavu

od r. 2021: Weltraum Prague, vizuální identita
pražského techno kolektivu


Ostatní zkušenosti


2025: Přednáška v rámci SMYK Creative Talks
na téma Interakce, 12. září 2025

Odborné dovednosti


TouchDesigner, Adobe Suite, Blender,
Arduino, Unreal Engine

Jemné dovednosti


realizace úkolů, konceptualizace,
schopnost učit se, zvídavost